Valve выпустила новое обновление Deadlock, включающее значительные изменения предметов, героев и основной игровой механики. Патч уже доступен, хотя компания заявляла, что не ожидает следующего капитального обновления до конца сентября. Особенно заметны изменения для игроков на Celeste, Lash и Warden.
Что изменилось в механике возвращения?
Начнем с того, что механика возвращения была слегка раздражена. Valve всегда была немного застенчивой в отношении точных значений, которые использует Deadlock, чтобы вычислить, насколько помочь команде, которая отстает, но, похоже, она принимает меры предосторожности против игроков, играющих в экономику MOBA в своих интересах. До сих пор вам передавали небольшое количество бонусных душ как от убийц-героев, так и от наград Unstable Rift, если вы отстаете от «даже очень незначительной суммы в чистом капитале». Это было удалено, и общая стоимость вознаграждений за возвращение по всем направлениям была снижена в дополнение к этому.
Чтобы команды не перенаправляли все свои души в одного героя, оставаясь технически «за спиной», если игрок находится на проигравшей стороне, но все еще лично выше среднего чистого капитала соперников, 70% душ возвращения, которые они зарабатывают, вместо этого будут переданы беднейшим двум игрокам в их команде, распределяя средства более равномерно. Наряду со всем этим, максимальный бонус сопротивления возвращению, предоставляемый целями Unstable Rift, был изменен с 35% на масштабирование 10% + 1% в минуту, что означает, что первый будет около 20%, с верхним пределом 40%.
В других странах в экономике вознаграждение для Стражей было увеличено на 10%, а для Уокеров — на 5%, что делает достижение целей более ценным, особенно принимая во внимание эти нервированные выплаты за возвращение. Сумма, заработанная близкими героями за объективные награды, была снижена с 30% до 25%, что снова затруднит подталкивание всех ваших душ к одному или двум членам команды. Первоначальные таймеры нереста и респауна для подземных туннелей были расширены с трех до пяти минут — жаль туннельным фермерам, таким как Калико, Рем и Мо.
Как изменили парирование и замедления?
Со стороны механики парирование во время тире теперь отменит ваш импульс движения, мешая вам безопасно убежать. Использование пари приостанавливает вашу перезагрузку, в то время как ошеломление больше не перезагружает всю перезагрузку, а просто приостанавливает ее. Valve сократила эффект от всех замедляющихся движений в игре на 20%, а все наземные тире замедляются на 10%, но медленные эффекты теперь также применяют 35% их снижения к воздушному перетаскиванию, что сделает их более эффективными в разрушении летающих героев, таких как Селеста.
И тире, и легкие блики больше не будут останавливать время цикла вашего оружия (разрыв между выстрелами) — это применимо по всем направлениям, но вы заметите это больше всего на героях с более медленным огнем, таких как Сильвер или Абрамс. Завершая общие корректировки, время респауна на 20-минутной отметке было увеличено на три секунды, что, вероятно, поможет обеспечить более плавное завершение Мидбосса, если вы вытащите салфетку команды.
Кроме того, остальные заметки о патче копаются в тяжелом списке предметов, и баланс героя меняется. Следите за известными нерфами на предметах, которые генерируют души, в том числе Trophy Collector и Golden Goose Egg. Яйцо теперь также учитывает чистую стоимость вашего персонажа для расчетов на возвращение, чтобы избежать некоторых из недавних махинаций, которые мы видели, и его штраф за ущерб вырос с 10% до 15%. Пластинчатая броня становится намного более последовательной благодаря исправлению ошибки, гарантируя, что она работает против нескольких заметных источников повреждения духа, которые не были заблокированы правильно.
Другие ключевые элементы nerfs приземляются на Spiritual Overflow, Veil Walker, Restorative Locket и Mercurial Magnum, в то время как такие как Lifestrike, Leech, Shadow Weave, Ballistic Enchantment и Focus Lens видят баффов. Декай теперь наносит меньше вреда в секунду, но длится дольше, что придаст ему лучшую полезность благодаря 50-процентному сокращению заживления.
Каким героям ослабили способности?
Перейдя к героям, я буду работать в алфавитном порядке для простоты. Абрамс проскальзывает с некоторыми незначительными изменениями к трем уровням повышения квалификации, но продолжающийся мета-нарушитель Селеста сталкивается с нерфами по всему ее набору. Объедините это с дополнительным сопротивлением воздуха, примененным от медленных эффектов, и с ней, вероятно, будет намного легче справиться, чем раньше. Грейвс получает небольшое увеличение ее здоровья на благо, в то время как Фиксация Хейз получает больший потенциал наращивания ущерба.
Игроки Holliday будут рады большему здоровью за благо, дополнительному снижению сопротивления пулям на втором уровне Crackshot и более длинному расширению Lasso от Bounce Pads. Каменная форма Айви получает небольшое уменьшение радиуса и исцеление, в то время как реген здоровья в Замороженном приюте Кельвина теперь масштабируется с силой духа. Леди Гейст получает выгоду от пары баффов третьего уровня как на Life Drain, так и на Essence Bomb.
Джейкоб Лэш может быть мудаком, но сегодня он страдает больше, чем когда-либо. Его дальность падения орудия была сделана еще короче как на начальных, так и на максимальных дистанциях, и небольшое улучшение до третьего уровня наземного удара будет бороться за компенсацию нерфов как для Grapple, так и для Flog. Пейдж будет чувствовать себя намного лучше, с любителями как захватывающего чтения, так и масштабирования ее тяжелого ближнего боя, а также улучшенного столкновения на Rallying Charge.
Kinetic Carbine от Paradox теперь начинается с гораздо более низкого мультипликатора повреждений, что делает его намного хуже, если вы запускаете его без зарядки. Rem’s Lil Helpers получает пользовательский интерфейс таргетинга, когда вы используете режим мгновенного литья, и вы больше не можете отправлять несколько на одну цель (что в любом случае не было полезно). Шив получает больше повреждений на своем альт-огне, и его Serrated Knives теперь получают бонусный процент от текущей HP в качестве ущерба при полной ярости, вместо рикошета.
Как поклонник Серебряного, я чувствую себя довольно довольным — она получает больше здоровья на благо, более быструю скорость спринта, и ее Boot Kick и Entangling Bola теперь будут нацелены только на героев, а это означает, что вы не ударите солдат случайно. Кроме того, Бола увеличивает гравитацию и прерывает летные способности. Ира Домини из Venator теперь может использоваться как со Split Shot, так и с Ricochet. Вискоус страдает от небольших нерфов до Splatter, The Cube и Puddle Punch, а также от более медленного роста повреждений на своем альт-огне, но его Goo Ball действительно получает небольшое масштабирование духа третьего уровня.
Слайтер-барьер Вайпер получает продолжительность нерфа, в то время как охлаждение Болы увеличивается, но она слегка оторвалась по сравнению с Уорденом. Его алхимическая обшивка поражена 30%-ным сокращением дальности и скорости снаряда, что значительно затрудняет посадку. Объедините это со снижением урона от пули за благо, снижением скорости стрельбы и двойным нерфом на третьем уровне силы воли, и он будет бороться за то, чтобы оставаться актуальным в ближайшие недели.
Рейф также будет довольно грустным. Карточный трюк видит нерфы в эффекте исцеления сердца, алмаз сопротивляется сокращению и замедляется от клубов. Она, по крайней мере, извлекает выгоду из небольшого выигрыша от масштабирования повреждений духа на Full Auto и улучшений, чтобы остановить ошибочное попадание Project Mind на углы. Округляя нас, Ямато, которой вручают небольшие баффы для ее легкого ближнего масштабирования на Flying Slash и ее исцеляющего духа, масштабирующегося для третьего уровня Crimson Slash.
Когда ждать следующее крупное обновление?
Обновление Deadlock уже доступно. До сих пор нет ни слова о том, когда именно произойдет следующий капитальный ремонт после предварительной оценки «конца сентября», которую мы получили ранее, но из-за стольких изменений здесь создается ощущение, что мы будем ждать, по крайней мере, еще пару недель для полного развертывания. Но не стоит упускать из виду Valve, чтобы удивить нас.
Вопросы и ответы
Что изменилось в механике возвращения для отстающих игроков?
Убрали бонусные души от убийств героев и Unstable Rift для отстающих. Если игрок на проигравшей стороне, но с высоким чистым капиталом, 70% его душ возвращения идут двум беднейшим союзникам. Максимальный бонус сопротивления от Unstable Rift теперь масштабируется: 10% + 1% в минуту, с上限 40%.
Как изменили парирование и замедления?
Парирование во время тире отменяет импульс движения, а использование пари приостанавливает перезарядку. Ошеломление больше не сбрасывает перезарядку полностью. Все замедляющие эффекты ослаблены на 20%, наземные тире замедляются на 10%, а замедления теперь на 35% сильнее влияют на воздушное перетаскивание.
Каким героям ослабили способности в этом патче?
Celeste получила нерфы по всему набору. Lash: уменьшена дальность падения орудия и ослаблены Grapple и Flog. Paradox: Kinetic Carbine стартует с более низким множителем урона без зарядки. Также нерфы затронули Abrams, Ivy, Kelvin и других.
