Создатель Path of Exile Джонатан Роджерс признался, что годами подбрасывал поддельные игровые активы в файлы игры, чтобы наблюдать, как датамайнеры тратят время на их поиски. Об этом он рассказал в видео на своем YouTube-канале.
Большинство студий рассматривают Dataminers как угрозу для управления, а не аудиторию для розыгрыша. Take-Two в настоящее время требует данные учетных записей от более чем 100 000 пользователей Discord, чтобы разоблачить одного утечка GTA 6. Но Крис Уилсон, соучредитель и бывший управляющий директор Grinding Gear Games, несколько десятилетий назад решил, что связываться с ними веселее.
Как Grinding Gear Games троллила собственных датамайнеров
В видео на своем YouTube-канале Уилсон признался, что однажды он и его команда подсунули поддельные активы в файлы Path of Exile исключительно для отправки администраторам данных, преследующим контент, который никогда не был реальным.
Он назвал всю привычку «очень хорошей для троллинга», и не звучало так, будто он немного сожалел о беде. Уилсон также обвинил годы копания в просочившихся строениях в своей серой щетине и пошутил, что она старит его быстрее, чем когда-либо могла управлять студией.
Однако трюк был не совсем эффективным, так как Уилсон признал, что файлы-приманки съедали время, которое команда могла потратить на настоящую игру, и назвал это расточительной привычкой, а не реальной защитой.
Grinding Gear также опирался на более практичные инструменты, такие как удаление чего-либо несущественного из файлов патчей и скрытие за шифрованием перед запуском для борьбы с майнерами данных, хотя шифрование только выигрывает время перед выпуском, поскольку каждый файл в конечном итоге должен быть расшифрован для игроков, чтобы фактически запустить игру.
Масштаб игры тоже имеет значение. Уилсон отметил, что сбор данных может начаться в течение нескольких минут после запуска патча, поэтому чем больше и популярнее становится игра в реальном времени, тем сложнее становится управлять игрой в кошки-мышки.
Какие бы приманки ни стоили Grinding Gear в потерянные часы, они, очевидно, никогда не стоили студии ее аудитории. Количество игроков Path of Exile 2 выросло на 300 000 за один уик-энд в прошлом году, что доказывает, что десятилетие утечек троллинга ни разу не подорвало аппетит фанатской базы.
Вопросы и ответы
Кто такой Крис Уилсон и как он связан с Grinding Gear Games?
Крис Уилсон — соучредитель и бывший управляющий директор Grinding Gear Games, студии, создавшей Path of Exile. Он признался, что вместе с командой подбрасывал поддельные активы в файлы игры, чтобы троллить датамайнеров.
Какие методы борьбы с датамайнерами использовала Grinding Gear Games?
Grinding Gear Games использовала несколько методов: подбрасывала поддельные активы, удаляла несущественное из файлов патчей и скрывала данные за шифрованием перед запуском. Однако шифрование лишь выигрывало время, так как файлы в итоге расшифровывались для игроков.
Повлияло ли троллинг датамайнеров на популярность Path of Exile 2?
Нет, троллинг не подорвал интерес игроков. Количество игроков Path of Exile 2 выросло на 300 000 за один уик-энд в прошлом году, что показывает, что фанатская база осталась лояльной.