Когда-то сфера видеоигр была в эпоху #deckbuilder, начатую Slay the Spire и относительной легкостью создания подобных игр. Затем наступила эра #survival, с такими как Palworld, Nightingale и Enshrouded, которые были тремя из многих записей в оживленном жанре. В 2026 году мы вступили в эпоху #hardcoreFPS. Конечно, это немного более грязный хэштег, но быстрый взгляд на список лучших продавцов Steam показывает, что Wardogs Bulkhead сидят прямо наверху, а он занимает желанную пятую строчку в самом популярном чарте Valve. Неплохо для хардкорной игры FPS — жанра, который по своей природе вызывает разногласия.
Почему 2026 год стал ренессансом хардкорных шутеров?
Уордогс не одинок в своем успехе. Мы видели возрождение в шутерах с твердыми ногтями: Ready or Not, Bodycam и, конечно же, Escape from Tarkov’s 1.0 release. Я бы сказал, что 2026 год знаменует собой хардкорный Ренессанс: два слова, которые чувствуют, что они не идут вместе. Тарков, во многом, является игрой, которая определила жанр, выступая в качестве основного краеугольного камня для сектора. Директор по играм и главный операционный директор Battlestate Никита Буянов знает довольно много о хардкорной сфере, так кто же лучше спросит об этом новом притоке шутеров? Почему он думает, что мы видим внезапный рост хардкорных игр?
«Мы построили довольно большую часть этого сообщества с Тарковым», — рассказывает мне Буянов. Обладая этими знаниями, он отмечает, что «вся продолжительность жизни геймеров приближается к довольно большим цифрам — у нас уже могут быть 50 или 60-летние геймеры». Вся армия геймеров стареет.
Почему старение геймеров меняет их вкусы?
Это означает, что в какой-то момент ваши интеллектуальные способности и интерес к играм также меняются: вам нужно играть в что-то умное; что-то, в что вы можете приложить много усилий и вашей мозговой активности. Вот почему у нас есть такие игры, как Тарков, например, с большим количеством функциональности и сложности внутри. Они дают вам представление о том, что вы можете на самом деле выровнять себя, буквально — с вашими интеллектуальными способностями и способностями прямо в игре.
Он отмечает, что это, в свою очередь, «создает целую категорию геймеров, которые относятся к играм не как к играм — не для удовольствия. Хотя он отмечает, что они не активно «заменяют» элементы реальной жизни игроков, «это означает, что они используют свои знания в игре так же, как они могут использовать их в реальной жизни». Он объясняет, что глубина оружия и систем нагрузок, а также общее знание карты и тактическое понимание игр, таких как Тарков, заставляют игроков действительно думать. В основном они относятся к играм как к жизни.
Тарков и подобные ему игры «создали целое движение этих людей», говорит Буянов. «Их уже много».
Почему игрокам надоели сиквелы и аркадные игры?
Буянов считает, что в то время как игроки играли в «простые и аркадные игры», теперь они хотят играть что-то «умное, которое использует их опыт больше, чем когда-либо». Но помимо этого он также считает, что игрокам надоели «все сиквелы и игры, которые имеют повторяющийся цикл». Они просто устали от этих игр. Вместо этого существует более широкий интерес к «сложности» и «связи с реальной жизнью».
«У нас все больше и больше людей в армии геймеров, и более опытный, более старый геймер выберет что-то более умное и сложное для игры», — говорит он. Я думаю, что эта комбинация создала этот статус всей игровой индустрии.
Что общего у Wardogs и Tarkov в подходе к игроку?
Что хорошо умеют Wardogs и Tarkov, так это гибкость: вы можете подходить к ситуации по-своему, со своей собственной стратегией. Разработка указанной стратегии — это основная часть опыта — как говорит Буянов, она заставляет задуматься. Как кто-то, кто знает ее Лигу Легенд, строит как задняя часть ее руки, и может эффективно запереть их, не обращая на них внимания, перспектива того, чтобы действительно использовать мой мозг, захватывает, и награды за умную стратегию на самом деле чувствуют себя хорошо.
По словам Буянова, похоже, что многие онлайн-игры с живым сервисом в настоящее время борются с удержанием игроков — вопрос, который я слышал в многопользовательской индустрии, заключается в том, «как мы выравниваем нашу игру?» Что будет дальше? Я не уверен. Но на данный момент, хардкорные игры FPS царят верховно.
Вопросы и ответы
Почему в 2026 году так много хардкорных шутеров?
Никита Буянов из Battlestate объясняет это старением аудитории: геймерам уже может быть 50–60 лет, им нужны умные игры, где можно применить интеллект и опыт. Плюс игроки устали от сиквелов и повторяющихся циклов.
Какие ещё хардкорные шутеры, кроме Wardogs, вышли или возродились?
В статье упоминаются Ready or Not, Bodycam и релиз Escape from Tarkov версии 1.0. Именно Тарков, по мнению автора, стал краеугольным камнем жанра и определил его развитие.
Как хардкорные шутеры вроде Tarkov удерживают игроков?
Они дают гибкость: можно подойти к ситуации по-своему и выработать собственную стратегию. Глубина оружия, систем нагрузок, знание карты и тактическое понимание заставляют думать, а награда за умный план ощущается хорошо.