Minecraft Dungeons 2 получит эндшпиль Soul Storms и выйдет 29 сентября

Что будет с эндшпилем в Minecraft Dungeons 2

Minecraft Dungeons 2 выходит с более смелым подходом к формуле RPG, вдохновлённым положительной реакцией на первую игру. Креативный директор Mojang Måns Olson и директор по дизайну Laura de Llorens рассказали о расширении сильных сторон оригинала и новых функциях, включая полноценный эндшпиль. Перед запуском я поговорил с ними о том, что может предложить оригинальная игра.

«В общем, мы пытались расширить почти каждый из векторов, которые мы исследовали в первой игре», — говорит де Ллоренс. «Мы знали, какими были наши сильные столбы, и мы решили расширить каждый из них.» Там, где оригинал был более линейным, направляя вас через довольно простые миссии из центрального центра, Minecraft Dungeons 2 завершает свое прохождение в более широкий открытый мир. Вместо одного куска брони вы теперь вооружаете четыре, а также три дополнительных талисмана, чтобы создать более глубокий потенциал для крафта.

У первых Minecraft Dungeons был столб, который говорил «приближается к глубине», — объясняет Олсон, — «и в начале этой игры у нас был столб, который был «все еще доступен, даже глубже.» Мы действительно хотим подтолкнуть их обоих в одно и то же время». Он говорит, что команда пыталась избежать слишком большого удержания рук во время тестирования, а не нажимать системы на игроков: «Эта сложность, мы пытаемся убедиться, что она есть, но что вам не обязательно взаимодействовать с ней, а затем она растет с вами немного, когда вы играете в игру».

Олсон отмечает, что вы можете начать находить вещи более сложными, если не будете думать о своей сборке, когда попадете в позднюю игру, и толпы начнут масштабироваться. В этот момент вы можете захотеть начать взаимодействовать с этими системами, но есть надежда, что к тому времени, когда вы доберетесь туда, большинство игроков будут готовы к этому. Мы по-прежнему допускаем довольно большой диапазон; вам не нужно идеально максимизировать свою сборку, но мы ожидаем, что вы потратили некоторое время на создание заклинаний».

Поскольку Minecraft Dungeons 2 является сиквелом, студия хотела убедиться, что существующая база игроков хорошо обслуживается. Олсон говорит, что минимальный возраст «приблизительно на один год больше» по сравнению с первоначальным. Прошло больше года с тех пор, как мы выпустили первую игру, но мы признаем, что нам нужно немного больше сложности и глубины в этой игре.

Что такое Soul Storms в эндшпиле?

Один из способов реализации дополнительной глубины заключается в эндшпиле — вместо того, чтобы просто воспроизводить миссии кампании снова, теперь есть функция пост-истории под названием Soul Storms. «Одна область в мире подвергается воздействию бури души, — объясняет Олсон, — а затем что-то, называемое генераторами души, начинает нереститься». Вы можете выбрать, какие генераторы шторма вы хотите победить, потому что они сталкиваются с различными трудностями, и к тому времени, когда вы победите три из них, вы победите Soul Storm, и вы получите дополнительное хорошее снаряжение.

Он добавляет, что, наряду с Soul Storms, игроки, вероятно, захотят продолжать бегать в подземельях и разломах в эндшпиле, чтобы забрать любые книги о очаровании, которые они не нашли. Зарабатывая больше уровней характера, вы постепенно повышаете свой предел очарования, а также увеличиваете свои шансы найти уникальные предметы.

«С учетом сказанного, идти в ногу с ожиданиями игроков во время эндшпиля — это, как известно, сложная задача», — признается Олсон. Всегда есть желание большего, и игроки, как правило, потребляют этот тип контента быстрее, чем он может быть сделан, потому что, как только игра заканчивается, люди взволнованы. Я такой же, когда играю в игры, понимаешь? Ты попадаешь в них».

Чтобы удовлетворить это бесконечное желание, на картах уже есть две части DLC, и Олсон отмечает, что рядом с ними будут бесплатные обновления. У нас есть еще куча планов, вещей, которые мы хотим сделать с течением времени, чтобы еще больше увеличить опыт эндшпиля, но пока ничего не объявлено. Но мы будем продолжать обновлять игру и делать еще пару вещей».

Будет ли управление WASD в игре?

Один элемент, за который я бы не задержал ваше дыхание, это контроль WASD. Они становятся все более популярными в таких играх, как Path of Exile 2 и Diablo 4, и Олсон говорит, что команда знает, что «это то, чего хотят многие игроки». Однако он отмечает, что их реализация более сложна, чем может показаться, потому что «она не отображается так естественно для геймпада, как это делает клик-to-move». В результате, в то время как такая схема находится на радаре Mojang в качестве рассмотрения, ничего не объявлено, и Олсон говорит мне, что пока он не хочет давать никаких гарантий.

Minecraft Dungeons 2 выйдет 29 сентября. Как поклонник первого, это звучит так, как будто Mojang делает умные шаги, чтобы улучшить и расширить то, что работало над оригиналом, добавляя некоторые новые функции по пути. В 2027 году он даже отметит свой собственный след в базовой игре, когда размерность Minecraft Sift появится на Java и Bedrock.

Вопросы и ответы

Minecraft Dungeons 2 получит эндшпиль Soul Storms и выйдет 29 сентября - изображение номер один
Minecraft Dungeons 2 получит эндшпиль Soul Storms и выйдет 29 сентября — изображение номер один

Что такое Soul Storms в эндшпиле Minecraft Dungeons 2?

Soul Storms — пост-историйная функция: область мира поражается бурей душ, и начинают появляться генераторы души. Игрок выбирает, какие генераторы победить, они разной сложности. Победив три, вы одолеете Soul Storm и получите дополнительное хорошее снаряжение.

Когда выйдет Minecraft Dungeons 2?

Minecraft Dungeons 2 получит эндшпиль Soul Storms и выйдет 29 сентября - изображение номер два
Minecraft Dungeons 2 получит эндшпиль Soul Storms и выйдет 29 сентября — изображение номер два

Minecraft Dungeons 2 выйдет 29 сентября. Точный год в тексте не указан, но упоминается, что в 2027 году в базовой игре Minecraft появится измерение Sift на Java и Bedrock.

Будет ли в Minecraft Dungeons 2 управление WASD?

Пока нет. Mojang знает, что многие игроки хотят WASD, но реализация сложнее, чем кажется, так как она не так естественно ложится на геймпад, как клик-to-move. Схема на радаре, но ничего не объявлено и гарантий нет.

More from my site

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *