В прежние времена конкурентный баланс не был предметом особого внимания. Классические карты Deathmatch Doom не были симметричными, и GoldenEye 007 был нацелен на то, чтобы броситься туда, где было найдено лучшее оружие, и помешать другим игрокам получить его. В современную эпоху онлайн-мультиплеера это больше не работает — ни к лучшему, ни к худшему. Конкурентный баланс одновременно является недостижимым святым Граалем и проклятием игроков и разработчиков игр. По сей день, когда игрок Super Smash Brothers призывает только Fox, Final Destination, никаких предметов, есть только 50% вероятность, что они шутят.
А еще есть Overwatch. Хотя это не первый в истории «геройский шутер», FPS Blizzard навсегда изменила онлайн-мультиплеер, сосредоточившись на командной игре, красочных персонажах и удивительно глубоком рассказывании историй для многопользовательской игры. Персонажи Overwatch обитают в совершенно разных ролях, некоторые из которых сосредоточены на оскорблении, а другие на исцелении. Я могу только представить, как трудно сбалансировать игру, которая развивается уже более десяти лет, поэтому я спросил разработчиков Blizzard, как они справляются с этой гигантской задачей.
Как Аарон Келлер видит баланс Overwatch?
На BlizzCon 2026 у меня была возможность пообщаться с директором игры Аароном Келлером, чтобы поговорить о том, где был Overwatch и куда он идет, а также о том всеобъемлющем, бесконечном путешествии к невозможной цели идеального конкурентного баланса.
Келлер объяснил, как команда может сохранить Overwatch свежим и достаточно сбалансированным даже после десятилетия дополнений. «Мы много говорим внутри себя об этой идее того, что мы называем «перезагрузкой кривой мастерства». Мы хотим, чтобы были моменты, когда игрокам приходится переучивать части игры. В то время как персонажи по-прежнему узнаваемы сами по себе, каждый герой — это другой зверь, чем они были в 2016 году, не говоря уже о новых героях, которые присоединились к борьбе с тех пор». На момент написания этой статьи в Overwatch было более 50 играбельных героев, и это число будет только расти, поскольку игра продолжает быть PvP-направлением для ветеранов и новичков.
На самом деле, постоянный поток новых вещей и героев для игры помогает поддерживать конкурентный баланс, как объяснил Келлер: Мета всегда меняется. Теперь, когда мы представляем нового героя каждый сезон, всегда есть на что реагировать».
Что дал запуск сразу пяти героев?
Когда Overwatch объявила о своем грандиозном возвращении с запуском сразу пяти героев в начале своего текущего сезона (который также видел, как игра сбросила «2» и вернулась только к «Overwatch»), приток стольких новых персонажей сразу дал игровой базе много, чтобы жевать. И они это сделали: «Токсичность в игре заметно снизилась, потому что люди просто пытались что-то сделать и развлекались. И я думаю, что самое крутое в том, как мы проводим игру сейчас, это то, что с каждым годом их будет все больше и больше».
Но даже с более чем 50 персонажами база игроков в конечном итоге сгладит список уровней и разработает новую мета-версию, и именно здесь в игру вступает тонкая настройка. «Я думаю, что настоящее искусство заключается в том, чтобы позволить игрокам развлекаться, позволить этим героям выполнять эти фантазии и архетипы, для которых они были разработаны, но также иметь сбалансированную игру», и я склонен согласиться с философией Келлера. Я думаю, что достичь этого чувства равновесия легче сказать, чем сделать, но если прием в новую эру Overwatch является каким-либо признаком, игра находится в хороших руках.
«Мы вносим изменения не только ради изменений. Когда мы меняем баланс, мы пытаемся сделать игру более сбалансированной и более конкурентоспособной». Персонажи в Overwatch называются «героями», потому что они должны чувствовать себя сильными, а иногда это важнее абсолютного баланса.
Вопросы и ответы
Сколько играбельных героев сейчас в Overwatch?
На момент написания статьи в Overwatch было более 50 играбельных героев. Это число будет только расти, поскольку игра продолжает быть PvP-направлением для ветеранов и новичков.
Как запуск сразу пяти героев повлиял на сообщество?
Приток стольких новых персонажей сразу дал игровой базе много, чтобы жевать. Токсичность в игре заметно снизилась, потому что люди просто пытались что-то сделать и развлекались.
Что Аарон Келлер называет «перезагрузкой кривой мастерства»?
Это идея, что должны быть моменты, когда игрокам приходится переучивать части игры. Персонажи остаются узнаваемыми, но каждый герой — уже не тот, что в 2016 году.